为什么网络不稳定,为什么网络不稳定?
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于为什么网络不稳定的问题,于是小编就整理了1个相关介绍为什么网络不稳定的解答,让我们一起看看吧。
帧数不稳定是什么原因造成的?
FPS不稳定一般是由两种情况引起的:显卡温度偏高;显卡占用过高;cpu占用过高。 可以使用N2O游戏大师来查看你的这三个数据(不建议鲁***,因为鲁***看到的数据是你切出游戏时候的数据和你在游戏时的数据是完全不同的。虽然也可以前端显示,但是它毕竟是个单独的窗体会消耗进程和游戏性能)...
我来解释下手机帧数不稳定的原因,第一,网络问题,网络不稳定肯定影响我们游戏的网速,上传网速不稳定时高时低,帧数就会不稳!第二,手机版本过低,手机版本过低游戏运行不流畅也能完成游戏帧数不稳定,我们可以把游戏里的画质调成最低试试,如果还不行,可以试试升级手机版本!第三手机cpu温度过高,手机发热就是手机cpu温度过高,一旦温度过高游戏也会自动掉帧,这是手机为了自我保护进行自动调帧!我们可以给手机降温或者进游戏把游戏画质调低,活着把抗锯齿关掉,降低手机温度可以去某宝买个风扇活着水冷系统,都挺好用的!第四,手机内存不够,有的手机内存小或者同学们下载的东西过多过大,导致我们手机内存太慢,这些都能影响我们的手机运行,当内存过满手机会自我保护进行降帧,我们可以把没用或不经常用的软件删掉,或者刷新下手机试试,不过再刷机之前要把我们重要的东西传上云端或者另外保存!
看了几个回答感觉不是很全面,稍微补充一下。
首先要分清“卡”和帧数低的区别。有些游戏确实由于网络因素带来画面不流畅。但是这种不流畅其实和帧数没什么大关系,他更多的是输入延迟和画面定格。这种画面定格是画面所有元素都停止不动(根据游戏不同而不同),在相同的情况下,另一些游戏的反应则是画面很流畅,但交互按钮没反应(比如和npc对话,接取任务),或者数据消失(砍怪一切正常但是没有伤害数值,击中目标却没有伤害等)。这取决于游戏的制作方式以及当时交互的机制(有的游戏两种情况都会有)。 一定要分清这种卡和帧数不稳定的区别。以防盲目升级硬件却解决不了问题。
帧数低的效果则是全局不流畅,有点类似看粘土动画的感觉。在一些3d游戏中,转动视角以及光标移动都会随着帧数的降低而变得迟钝。而如果是网络卡,则有可能视角转动会卡顿,但光标很少发生变化。一定要分清卡顿和迟钝的区别。
卡顿除了是网络造成的,也有可能是硬件造成的,但这经常是由于硬件的故障导致而非性能问题。
迟钝通常意味着性能不够。在电脑上,这几乎只能通过升级硬件来解决。当然也有少数情况下,是优化问题,这个时候可以通过升级硬件驱动来缓解。
同时温度也是很关键的因素。散热不好,通常会导致硬件的性能下降。高温会触发硬件的保护机制,导致硬件的降频工作。这也会实际的反应到应用程序上。
首先分清卡顿还是迟钝,如果是卡顿,还是优先排查网络因素,硬件故障因素及驱动程序缺陷问题。
如果是迟钝,可先升级驱动程序,如不能解决,就要搜集一下信息确认关键部件(如显卡之于游戏)是否性能达标。如确实性能不够,就要升级硬件,这种情况下单纯更新驱动可能很难有显著效果。如果非性能问题(如其他人都能用该显卡流畅运行同等设置下的游戏),就要考虑散热问题。如果是散热问题,那就不要只考虑显卡,因为其他部件过热导致机箱内热堆积,也会影响显卡。 包括cpu温度,主板温度在内。机箱本身就要有良好的风道,对于一些高性能硬件来说,只考虑给其本身散热是不够的,机箱内的环境温度也同样重要。
这些基本是影响帧数的最常见因素。其他的还有一些,比如pci通道问题,比如硬件之间差别过大造成瓶颈的问题不太常见,但也是可能的潜在因素。
最后要说的是一些游戏的特性问题。大多数游戏,显卡是最核心部件,但某些游戏,比如gta,在显卡达标的同时,cpu也了性能也比较重要。再比如吃鸡,对内存频率很敏感,这就需要具体游戏具体分析了。
到此,以上就是小编对于为什么网络不稳定的问题就介绍到这了,希望介绍关于为什么网络不稳定的1点解答对大家有用。
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